行动条决定谁先出手,但怎么出手由你决定
每个角色有独立的技能组和道具。你可以选择在行动值达标时提前出手打乱对手节奏, 也可以用角色的资源打一轮爆发。 角色定位从主战、防御到速斩、控场各不相同,队伍搭配决定打法风格。 不在对局场上,仅以被动提供支援的角色,则强化了这种特征。
游戏特色
每个角色有独立的技能组和道具。你可以选择在行动值达标时提前出手打乱对手节奏, 也可以用角色的资源打一轮爆发。 角色定位从主战、防御到速斩、控场各不相同,队伍搭配决定打法风格。 不在对局场上,仅以被动提供支援的角色,则强化了这种特征。
你在故事中扮演主角,在意外中了解一个未曾知晓的谜题,它引导你穿越星际,带你寻得答案。 旅行的过程中,你会重新认识旅途、文明、生命、离别以及种种概念......
像素画风,不过不是完全复古——每个文明有自己的视觉基调。 结合第一章星球所处情形,我们制作出了深色军装、机械与魔法交织的城邦。后续章节将延续这种文明决定画风的设计思路。 目前已有角色原画与场景概念图,像素素材将在游戏本体工程启动后逐步制作。
日志的最后一页写着一个问题:
旅途的意义是什么?
Story
一本无法理解的日志,和一场没有终点的旅途。
你在故事中扮演主角,日志引导你穿越星际,带你寻得答案。旅行的过程中,你会重新认识旅途、文明、生命、离别以及种种概念……
日志里藏着一片「书海」——通体纯白的空间,是往返各个星球的中转站。最初在上空漫天乱飞的空白纸张,会随着你一路的见闻,渐渐变得有序。
而故事始终围绕三件事:旅途的意义、文明的定义,以及对离别的思考。
Artistics
角色、地标、武器等美术作品仍在持续推进并完善中,以下是筛选后的展示内容。
Behind the Scenes
世界观、角色与战斗系统的设定,都从纸上的草图开始。
目前已有角色原画与场景概念图,像素素材将在游戏本体工程启动后逐步制作。
关于
从零开始
我们是一群学生,来自不同的学校,利用课余时间做这件事。没有办公室,没有资金,没有全职开发者。有人在课下画草图,有人在深夜写设定,有人在周末敲代码。进度很慢,经常因为考试中断,但一直没停。
目前制作组有十余人,核心成员约五人,分别负责剧情、数据、美术和程序。所有人都是自愿参与,没有报酬。
初衷
最开始,只是几个人在聊天时提到:如果自己做一个游戏,会是什么样?有人画了一个角色,有人写了一段剧情,有人试着用代码跑玩法。这些碎片慢慢拼在一起,成了一个星际旅行的故事:一个主角捡到一本日志,穿越不同的星球,寻找旅途的意义。
我们想讲这个故事,是因为我们自己也在经历一段旅途——从零开始学做游戏,从互不相识到配合默契,从被质疑到慢慢做出一点东西。这个过程本身,就是我们在寻找的答案。
游戏预计 2027 年上线 Demo 版本,正式版暂未确定。想第一时间知道进展,可以用邮箱订阅上线通知。
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