Mirror Universe

即将上线

进入Mirror Universe

你捡到一本无法理解的日志。它带你降临于各个星球: 魔法与科技共存,文明中冲突不息,你借由它,与伙伴们前往星空中的各个文明,参与那里的一切。 每一站,你决定帮助谁,对抗谁,留下什么。日志的最后一页写着一个问题:旅途的意义是什么?

什么,你问我们游戏是怎么样的?

新式RPG地图对局的剧情游戏,就这么简单。

Windows Android DEMO制作中·预计 2027

游戏特色

我们的 游戏特色

01

行动条决定谁先出手,但怎么出手由你决定

每个角色有独立的技能组和道具。你可以选择在行动值达标时提前出手打乱对手节奏, 也可以用角色的资源打一轮爆发。 角色定位从主战、防御到速斩、控场各不相同,队伍搭配决定打法风格。 不在对局场上,仅以被动提供支援的角色,则强化了这种特征。

02

具有精神深度的剧情

你在故事中扮演主角,在意外中了解一个未曾知晓的谜题,它引导你穿越星际,带你寻得答案。 旅行的过程中,你会重新认识旅途、文明、生命、离别以及种种概念......

03

多元化的视觉风格

像素画风,不过不是完全复古——每个文明有自己的视觉基调。 结合第一章星球所处情形,我们制作出了深色军装、机械与魔法交织的城邦。后续章节将延续这种文明决定画风的设计思路。 目前已有角色原画与场景概念图,像素素材将在游戏本体工程启动后逐步制作。

日志的最后一页写着一个问题:
旅途的意义是什么?

Story

故事

一本无法理解的日志,和一场没有终点的旅途。

你在故事中扮演主角,日志引导你穿越星际,带你寻得答案。旅行的过程中,你会重新认识旅途、文明、生命、离别以及种种概念……

日志里藏着一片「书海」——通体纯白的空间,是往返各个星球的中转站。最初在上空漫天乱飞的空白纸张,会随着你一路的见闻,渐渐变得有序。

而故事始终围绕三件事:旅途的意义、文明的定义,以及对离别的思考。

Artistics

美术作品

角色、地标、武器等美术作品仍在持续推进并完善中,以下是筛选后的展示内容。

「纯」角色原画
待公布
萨多利沃·库鲁斯克角色原画
待公布
菲利克斯·纳撒尼尔角色原画
待公布
岑云角色原画
待公布
凯尔·沃斯角色原画
待公布

Behind the Scenes

制作过程

世界观、角色与战斗系统的设定,都从纸上的草图开始。

目前已有角色原画与场景概念图,像素素材将在游戏本体工程启动后逐步制作。

组织架构设定稿
待公布
角色设定表手稿
待公布
三套服装设计稿
待公布
速写本设计草图
待公布

关于

我们是谁

团队

从零开始

我们是一群学生,来自不同的学校,利用课余时间做这件事。没有办公室,没有资金,没有全职开发者。有人在课下画草图,有人在深夜写设定,有人在周末敲代码。进度很慢,经常因为考试中断,但一直没停。

目前制作组有十余人,核心成员约五人,分别负责剧情、数据、美术和程序。所有人都是自愿参与,没有报酬。

为什么做这个

初衷

最开始,只是几个人在聊天时提到:如果自己做一个游戏,会是什么样?有人画了一个角色,有人写了一段剧情,有人试着用代码跑玩法。这些碎片慢慢拼在一起,成了一个星际旅行的故事:一个主角捡到一本日志,穿越不同的星球,寻找旅途的意义。

我们想讲这个故事,是因为我们自己也在经历一段旅途——从零开始学做游戏,从互不相识到配合默契,从被质疑到慢慢做出一点东西。这个过程本身,就是我们在寻找的答案。

认识制作组 →

还没到能玩的时候。

游戏预计 2027 年上线 Demo 版本,正式版暂未确定。想第一时间知道进展,可以用邮箱订阅上线通知。

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